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【WWDC 2017】苹果全面拥抱 AR-VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平


2020-06-12

【WWDC 2017】苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平

在刚开幕的苹果年度开发者大会 WWDC 2017 上,苹果两条重要产品线 Mac 和 iPhone,分别加入支援 VR 和 AR。

其中,Mac 产品在软硬体上都开始支援 VR 内容创作;最新 iOS 11 更新了 ARKit,为整个 iPhone 和 iPad 产品线带来 AR 功能。

一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆 Mac

会上苹果宣布正与 Valve 合作,将 SteamVR 带到 Mac 上。更多讯息会在大会期间公布。

【WWDC 2017】苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平

由于近两年的 VR 热潮,许多 VR 开发者转到微软平台以进行相关内容开发,今天的消息应能吸引更多开发者回到苹果生态。

之前 Oculus Rift 的开发者套件曾支援 Mac,但苹果电脑一直没有为高品质的 VR 提供软硬体支援。这次,苹果为 27 英吋高阶版本的 iMac 增加了独立显卡,同时 MacBook 也开始支援外接显卡,帮助提高中低阶产品线的 GPU 效能。此外苹果还公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。

【WWDC 2017】苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平

iMac Pro 採用工作站级规格,搭载 18 核 Xeon 处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高频宽记忆体,还有 4TB SSD 和 128 GB ECC 储存。官方表示可以「即时进行 3D 和高帧率沉浸式 VR 渲染」。当然售价也不便宜,起价为 4,999 美元。

现场也展示了 VR 内容创作,画面看来十分流畅。

HTC 发表的一段文字可清楚了解由 MacBook 驱动的 VR 展示是什幺样的:

二、ARKit 登场,iOS 将成全球最大 AR 平台

苹果要做 AR 早就不是新闻,Tim Cook 也多次在公开场合提到看好 AR。这次苹果公布迈入 AR 领域的第一步──针对 iOS 11 推出 ARKit。

【WWDC 2017】苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平

功能上来看,苹果 ARKit 展示的功能与 Google 先前推出的 Tango 很相似,都可以透过镜头扫描辨识环境,结合 SLAM 等电脑视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。

但这不仅是影像叠加,除了移动手机时,虚拟物体在真实世界的位置保持不动,苹果在物体细节上也做得很棒。比如现场展示的桌上放了一盏檯灯和一杯咖啡,当示範者将咖啡靠近檯灯时,反射的光线明暗也会随之改变,可谓栩栩如生。

据苹果介绍,这是透过镜头、GPU 和 CPU 一起实现。透过 ARKit,苹果将为上亿台 iPhone 和 iPad 带来 AR 功能,使其一夜之间成为全世界最大的 AR 平台。该平台将支援 Unity 和 Unreal 引擎。

到底新 ARKit 可做什幺呢?除了在现实世界加入虚拟场域和物体,比如 IKEA 可据此设计一款虚拟家庭应用,许多游戏体验也会升级。以去年红爆全球的《Pokémon Go》为例,有了 ARKit 加持后,AR 特徴将变得更自然。

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在之前,用户找到的宝可梦和真实世界不是真正融合,更像飘在半空中,ARKit 可以让它们在真实世界的地上保持不动,就像真的站在那里一样,而且宝贝球丢出去后也可真实地在地面上弹跳。

也就是说,现实世界将不再只是背景,是可以与虚拟世界互动的场域。

小结

苹果拥抱 AR / VR 对业界来说意义巨大。SteamVR 的降临,MacBook 藉助外接 GPU 执行 VR,新的效能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,这对扩大 VR 用户群、推动高品质 VR 内容生产,将有很大帮助。

AR 方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭着完全控制软硬体,苹果 AR 一推出,便可以取得其他平台难企及的规模和支援。就如 Google 的 Tango 平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支援手机,且开发者很少。苹果的进入,不仅将让 iPhone 和 iPad 成为最大 AR 平台,也对 Android 的 AR 生态产生巨大的推动作用。且拭目以待。


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